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Buscar Últimos temas ¿Quién está en línea? En total hay 3 usuarios en línea: 2 Registrados, 0 Ocultos y 1 Invitado Alexis Black, Nana Uchiha La mayor cantidad de usuarios en línea fue 11 el Jue Ene 19, 2012 6:39 pm. | Reglas Espesificas Para los Combates Dom Ene 15, 2012 8:38 pm por Killer Bee primero que nada quiero aclarar que en cualquier combate, si no se responde pasados 7 dias el ultimo usuario que posteo en la pelea sera el vencedor _________________________________________________________________________________ Reglas Específicas para Combates: Bien, como se puede apresiar, en este apartado, se informará exclusivamente sobre el sistema de batallas del Foro, puesto que es un tema muy importante, y es más fácil de entender si se lo aparta de las demás reglas. Se explicará las características generales de las batallas, y además, cómo seguirá funcionando el Foro, puesto que algunos usuarios no están contentos con el paso a Rol. Bien, continuemos. Sistema de Juego: El Sistema de Juego ahora cambiará, para dejar de ser un sistema tan matemático, y tan rígido, es decir, que no ocurran cosas fuera de lo común, como sorpresas, etc. Y pasará a ser un sistema más interpretativo, en dónde quién mejor se adapte a cierto lugar, previamente descripto, y se desempeñe mejor, será quién luche mejor, y no quién tenga más Jutsus, o quién saque más en el primer turno, etc. De esta forma, el sistema de juego ahora será conocido como "Sistema de Rol"; ya se ha explicado el significado de esta palabra, el Rol será una historia la cual iremos contruyendo todos día a día, por lo tanto, existirá un pasado, viviremos un presente, definido por nuestros actos pasados, e iremos marcando nuestro futuro, en base a lo que hagamos en el presente. Ahora, siempre surgen los términos On - Off, bien, ya se explicó qué quiere decir cada cosa, On quiere decir que lo que pase en ese momento, intervendrá en la historia, y será un hecho más de la misma, en cambio el Off, quiere decir que eso está totalmente apartado de la historia, nunca nada Off Rol afectará al Rol, por lo tanto, sepan cuando utilizar cada uno de ellos. Batallas On Rol - Off Rol: Bien, esto es muy importante aclararlo, porque sino cumplen con esto que les comentaré, molestarán a quienes sí quisieron pasar a Rol junto con la administración, para algo no quitamos la forma con la cual se venía peleando antes, así que respeten nuestro cambio también, bien ahora explicaré mejor a qué me refiero con todo esto. Cómo todos habrán observado, se agregaron muchos Sub-Foros simulando lugares físicos en los cuales se puede entrenar, combatir, etc. Bien, todos estos lugares son para ON ROL, por lo tanto, aquí solo se puede acceder si haces uso del On Rol. Si no te gusta luchar On Rol, con las reglas del mismo, podrás luchar como antes, pero esto será Off Rol, y solo podrás luchar así en la Zona de Combates, ahí solo se lucha Off Rol, al igual que en los demás lugares se lucha On Rol. De esta forma, queda bien dividido el Off & On Rol, para que uno no se toque con otro. A eso me refería, con lo que decía anteriormente, respeten esta desición, no luchen Off Rol en los lugares dedicados para el On Rol, puesto que se castigará esta actitud, aparte de que ya están avisados. _________________________________________________________________________________ Batallas OFF - Rol: Bien, antes se explicará esto, puesto que es más práctico, y aparte ya todos se supone deben saber luchar así. Cómo ya he dicho, luchar "OFF-ROL" no es luchar con dados, sino luchar y que eso no afecte en la historia, pero como luchar con dados no afectará a la historia, puesto que utiliza reglas distintas al Rol, lo llamaremos OFF - ROL también. Cómo ya he dicho, estas peleas solo se admiten en la Zona de Combates, no se puede luchar OFF ROL en ningún otro sitio. Primero explicaré cómo será dividido el Sistema OFF - ROL: Sistema Interpretativo: Este sistema será idéntico al Sistema On - Rol, por lo tanto no lo explicaré aquí, solo diré en qué consiste, y al explicar el Sistema - On Rol comprenderán todo. Bien, este sistema es igual que el On - Rol como ya dije, será un sistema pura y exlusivamente interpretativo, por lo que no involucrará el uso de dados, ni de ningún otro tipo de sistemas automatizados, cuales agregan factores al azar, se luchará en base a la creatividad e inteligencia de los combatientes, la única diferencia con el On - Rol será que esto no formará parte de la historia. Cómo ya he repetido varias veces, así se luchará en Zona de Combates. Sistema Matemático: Este sistema será muy similar al utilizado antes del pasaje a Rol. Se seguirá utilizando el PV & CH de la misma forma, pero ahora al cambiarse estos indicadores, y ser entrenados de forma Rol, ya sea On Rol, u Off Rol interpretativo, todos lucharán como Full "..." dónde los puntos suspensivos indican el Rango, de esta forma, para luchar Off Rol, con un sistema matemático, no será necesario entrenar para alcanzar el máximo, ya lo tendrás. Todos los Jutsus utilizados para este sistema será movido a un Sub-Foro aparte, puesto que confundirán con el sistema Rol verdadero. Otras cosas a tener en cuenta, ya no se utilizarán más armas personalizadas, o sea, no puedes hacer uso de la herrería para crearte armas u objetos útiles para el Sistema Matemático, si ya tienes armas, puedes seguir utilizandolas, pero si eres nuevo, ya no podrás pedir. Las invocaciones serán las mismas que antes, pero también serán movidas a un Sub-Foro aparte por las mismas razones. Los Sellos Malditos & Experimentales, seguirán siendo los mismos, solo que no se sellará más de esa forma, por lo tanto, si te quedastes sin Sello porque eres nuevo, mala suerte. Ya no existirán Jinchurikis para el Sistema Matemático, ni siquiera los mismos Jinchurikis creados en el Rol podrán utilizarlo en el Sistema Matemático. De esta forma, el Sistema cambia mucho, pero sigue teniendo la misma función, el uso exclusivo de números, y dados, los cuales puede gustarles o no, pero siempre tienen la posibilidad de optar por el Sistema Interpretativo o Matemático. Ahora mencionaré cuales serán los límites de PV & CH para los usuarios que utilicen el Sistema Matemático, cabe aclarar qué, ahora, para adquirir un nuevo Rango, no queda otra que hacer uso del Sistema Interpretativo, siendo más específico, del On - Rol, esto será igual para adquirir los Chakras Elementales, Pactos, etc. Además, ya no será necesario la creación de Fichas, podrán utilizar todos los Jutsus siempre y cuando se adapten a tus características. Límites de PV & CH Según Rango: Estudiante: PV: 350 - CH: 350 Genin: PV: 750 - CH: 750 Chunin: PV: 1.500 - CH: 1.500 Jounin: PV: 3.000 - CH: 3.000 Tokubetsu Jounin: PV: 3.500 - CH: 3.500 ANBU: PV: 4.000 - CH: 4.000 Líder ANBU: PV: 4.500 - CH: 4.500 Kage: PV: 6.000 - CH: 6.000 Un par de aclaraciones que habrá que hacer: Las acciones iniciales seguirán siendo las mismas, las características de los clanes en cuanto a bonificaciones también lo serán, las especialidades seguirán siendo las mismas, al igual que las características de las afinidades elementales, también las reglas para invocaciones seguirán iguales. Todo, en cuanto a Jutsus, Invocaciones (al tener el Pacto ya no es necesario comprarlas para usarlas en el Sistema Matemático), Reglas, etc. Será movido al Sub-Foro "Sistema Matemático". ___________________________________________________________________________ Sistema On - Rol: Bien, ya quedando claro cuál es la diferencia entre el Off - Rol y el On - Rol, solo explicaré cómo se luchará en forma Rol, tanto para el On - Rol como para el Off - Rol (Sistema Interpretativo). El Sistema Interpretativo, más allá de si sea On u Off Rol, está destinado al uso puro y exclusivo de la habilidad, creatividad, e inteligencia de los usuarios, excluyendo totalmente el uso de dados, números aleatorios, etc. Por lo tanto los sistemas automatizados ya no funcionarán. Será un sistema totalmente descriptivo, narrativo e interpretativo, por lo que muchas veces se necesitará un moderador para que cumpla estas funciones de interpretar, aunque para ayudar a esto, están los indicadores. Al luchar de esta forma, solo iremos describiendo poco a poco lo que acontece en el momento, por lo tanto, no podemos nunca saber lo que hará el rival, simplemente podremos predecirlo, por lo que no siempre nos saldrá todo bien. El objetivo aquí es divertirse, más allá de lo que pase al final. Es un rol dedicado a la diversión del usuario y del Staff. Para saber la estructura, y tener consejos sobre un correcto Rol, se sugiere leer las "Reglas Generales de Rol", puesto que allí está lo más necesario para saber cómo rolear, aquí solo explicaré las reglas específicas para el Rol en combate. Existe un límite de movimientos, independientemente del Rango o habilidad del usuario, puesto que todos tenemos las mismas posibilidades de realizar ciertas cosas, y cuando no, se hace uso de los indicadores, como la velocidad en este caso. El límite de movimientos por turno es de 3 acciones, las cuales pueden consistir en: Desplazarse voluntariamente, manteniendo un contacto con el suelo más de una vez, es decir, que saltar no entra en este límite, pero hay que tener en cuenta el tamaño del salto, nunca podrás saltar unos 10 metros sin una carrera previa (EJEMPLO). Cualquier clase de ataque está incluído en este límite, ya sean técnicas ninja, utilización de armas u objetos, etc. Cuando utilizas armas, se tendrá en cuenta la cantidad de armas que puedes lanzar, por ejemplo, nunca podrás lanzar más de 6 Kunais o Shurikens con las manos, debido a que está relacionado con la cantidad de dedos (EJEMPLO). El uso de sellos manuales para cualquier Ninjutsu o Genjutsu es importante, puesto que hace al Jutsu un poco más lento, y eso hay que tenerlo en cuenta, mezclandolo con el indicador "Sellos". Además, siempre se debe mantener una constancia, a medida que el combate avanza las cosas se pondrán cada vez más duras, por lo que hay que ser coherente con lo que hacemos una vez haya avanzado el combate. Las descripciones de los Jutsus siempre pueden ser alteradas, adaptandolas a la situación, pero siempre se debe tener en cuenta el Rango del Ninja, más el resto de los indicadores, por ejemplo, un Ninja con una baja inteligencia, y un bajo promedio en Ninjutsu, nunca podrá modificar lo suficiente una técnica Ninjutsu como para adaptarla a cualquier circunstancia. Todas estas reglas nunca son fijas, es decir, más allá del límite de movimientos, nunca se aclara cuántas cosas puedes hacer en verdad, puesto que eso es lo que lo hace más emocionante, que no tenga una forma rígida, y que los usuarios puedan cambiarla a su antojo en base a su inteligencia y creatividad. Algo que siempre hay que tener en cuenta, como se ha dicho, quién mejor lucha, no es quién gana en sí, sino quién mejor rolea, y para rolear bien, hay que hacer el combate emocionante, bloquear todo lo que hace tu oponente, o anularlo, no es para nada emocionante, por eso hay que ser sensato, y dejarse golpear o lastimar de vez en cuando. Anular todo el turno del oponente se lo considera como un error. Además, otro error es no agregar las descripciones de las técnicas o movimientos que realicemos, esto se debe añadir siempre al final del turno dentro de un Spoiler. Está claro que muchas veces el oponente no sabrá qué técnica utilizamos, puesto que no la conoce, es por ello, que a la hora de defenderse de las mismas, hay que saber ignorar el Off Rol, y no afirmar que la técnica funciona de X manera cuando no la conocemos en verdad. Para explicarme más claro, cuando el oponente publica las técnicas que usó, nuestro personaje no tiene ese conocimiento, no sabe con presición que técnica utilizó el rival si este no la conoce, por ello no hay que evadir las técnicas como si las conocieramos. Hay que intentar siempre no hacer uso del OFF - ROL dentro de los combates, eso ensucia el Rol, si continuamente estamos deteniendo el combate con OFF - ROL, se verá mal, y será tedioso tener que leerlo con tantas interrupciones. Siempre hay que intentar aprovechar al máximo los post, nunca hay que ser muy breve, pero tampoco ser muy extenso, y enredar mucho la lectura, esto es una petición desde el punto de vista de un moderador. Una cosa que no deben hacer, es realizar cierto movimiento, y luego hacer uso de él pasados varios turnos, o movimientos, es decir, hacer algo y que luego de un tiempo, cuando ya todos se olvidaron de eso, activarlo. Un ejemplo claro es concentrar chakra para una técnica, y no realizar la técnica en el momento, y luego realizar muchos golpes, etc. Y al final utilizarla, puesto que eso se considera error. Ahora, aprovechar cosas que hayan quedado en el pasado si es permitido, por ejemplo, si quieres usar un objeto que se encuentre tirado ya hace varios turnos, puedes hacerlo, o utilizar los destrozos en el campo como ayuda, etc. Todo eso es permitido, y además, es una buena idea, por lo que le aporta mucho al Rol y más a tu calificación. Algo que me faltó agregar, al momento de luchar, no pueden manipular al oponente en el sentido de, describir cierta cosa que él no hizo para utilizarlo a nuestro favor, podemos en todo caso hacer uso de lo que él mismo escribió para facilitarnos cierto movimiento, pero nunca podremos decir directamente que el oponente hizo algo falso. Esto también se considera como error. Creo que esto ya es suficiente, siempre surgen continuos problemas porque nunca nadie quiere perder, si tienen constantes conflictos, pueden siempre pedir la ayuda de un moderador, para que este evalúe el combate, y explique como seguirá el combate de ahora en más. Algunas cosas que me faltaron aclarar, los exámenes seas cuales sean siempre serán de este tipo, al igual que los torneos, a menos que se aclaré que se hará uno con el Sistema Matemático. Por último, no pueden editar sus mensajes bajo ninguna circunstancia, si se hace esto, se les restarán muchos puntos en exámenes, etc. Así que intenten revisar bien lo que van a mandar antes de darle a "Enviar". Esta misma lógica debe mantenerse tanto en entrenamientos como en misiones, solo que puede llegar a ser más permisivo el número de movimientos, pero nunca hay que dejar de ser coherente y respetar nuestros propios límites. Comentarios: 0 Bookmarking social | Mejores posteadores
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